Doez Plagueiz able of Darkzight?
Thiz iz a facultu uzed by the Rhand'z zorcerer...
http://img1.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/org_sorciers_rhand_1.jpg
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They uze the Dark an alternative energy to the force in fact thiz iz a manifeztation of the force which iz doezn't linked to the life.
Rkattaz are the firzt to mazter thiz energy.
III. Armes et pouvoirs :
Bien que reculés et isolés, les Sorciers de Rhand étaient tout sauf inoffensifs, d'autant plus qu'ils pouvaient user de leurs pouvoirs à travers de grandes distances, en particulier à cause de leur principal don, la Vision Sombre (Darksight en VO). Directement, cette capacité ne semblait présenter que peu de danger, mais ses applications étaient redoutables : en effet, à travers elle les Sorciers étaient capables de discerner dans l'avenir les différentes voies qui conduisaient à la destruction pour les choisir et obtenir le résultat désiré. En général, ce résultat s'apparentait à une forme d'anéantissement.
Dans l'éventualité d'un combat ou d'un danger immédiat, les Sorciers de Rhand pouvaient compter sur un pouvoir redoutable : la Cisaille Obscure (Darkshear en VO). Celui-ci pouvait se résumer par une libération brutale et concentrée du Dark pour accélérer l'entropie. Ainsi, leur cible vieillissait de plusieurs décennies en un instant. Des machines pouvaient donc se retrouver à cours d'énergie, une armure pouvait rouiller et s'effriter, un être vivant pouvait soudain prendre une trentaine d'années et souffrir de défaillances d'organes liées à l'âge.
En cas de conflit à plus grande échelle, ils pouvaient s'appuyer sur une variante de la Vision Sombre. Elle consistait en une sorte de méditation de combat qui permettait au Sorcier de ressentir la proximité de chaque soldat d'une armée avec la mort. Il pouvait alors agir sur l'esprit des individus pour les amener à prendre les mauvaises décisions et ainsi précipiter leur trépas.
Cependant, les Sorciers de Rhand possédaient un moyen plus pratique pour combattre des armées : ils pouvaient diriger des bataillons entiers par une simple pensée. En effet, ils pouvaient contrôler les esprits grâce à la pierre-fumée de Nihil (Nihil smokestone en VO) qu'ils implantaient sur leurs esclaves. Muni d'une couronne conçue dans la même matière, un Sorcier pouvait alors commander à ses marionnettes, baptisées Pawns.